12 de agosto de 2011
Deus Ex Human Revolution incentiva à estratégia
Por várias vezes já foi aqui falado que Deus Ex Human Revolution abre o estilo de aproximação a qualquer missão, de forma a que possam abordar cada situação de formas totalmente diferentes.
De qualquer forma, segundo uma entrevista dada ao site GameShark, por Jean Francois Dugas da Eidos Montreal, não existe problema nenhum que um jogador queira jogar com o dedo no gatilho da arma.
"De facto, as pessoas podem não explorar as ideias, mas se jogarem e tiverem uma boa experiência, fico feliz. Não quero forçar ninguém a pensar no jogo de forma a ter diversão. Se as pessoas quiserem seguir o caminho crítico, agarrar nas armas e matar toda a gente até ao fim, de forma a apreciar o básico, está tudo bem, fico contente que fiquem felizes."
Mas Deus Ex Human Revolution é mais que isso, e foi feito a pensar numa jogabilidade mais táctica:
"Não é um shooter desmiolado, é um shooter táctico. Se entrarem a correr e disparar como uma galinha sem cabeça, vão levar tareia e ter um tempo complicado. Se planearem como deve ser e examinarem os inimigos, vão começar a ver além do caminho mais directo e a ver alternativas."
Dugas contou ainda ao GameShark que os primeiros beta-testers jogavam Deus Ex Human Revolution como um FPS típico, mas após morrerem algumas vezes, começaram a explorar outras hipóteses, a descobrir zonas secretas e outros pormenores, algo que o caminho mais rápido não oferecia.
De qualquer forma, segundo uma entrevista dada ao site GameShark, por Jean Francois Dugas da Eidos Montreal, não existe problema nenhum que um jogador queira jogar com o dedo no gatilho da arma.
"De facto, as pessoas podem não explorar as ideias, mas se jogarem e tiverem uma boa experiência, fico feliz. Não quero forçar ninguém a pensar no jogo de forma a ter diversão. Se as pessoas quiserem seguir o caminho crítico, agarrar nas armas e matar toda a gente até ao fim, de forma a apreciar o básico, está tudo bem, fico contente que fiquem felizes."
Mas Deus Ex Human Revolution é mais que isso, e foi feito a pensar numa jogabilidade mais táctica:
"Não é um shooter desmiolado, é um shooter táctico. Se entrarem a correr e disparar como uma galinha sem cabeça, vão levar tareia e ter um tempo complicado. Se planearem como deve ser e examinarem os inimigos, vão começar a ver além do caminho mais directo e a ver alternativas."
Dugas contou ainda ao GameShark que os primeiros beta-testers jogavam Deus Ex Human Revolution como um FPS típico, mas após morrerem algumas vezes, começaram a explorar outras hipóteses, a descobrir zonas secretas e outros pormenores, algo que o caminho mais rápido não oferecia.
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